
Flaws of the Smart City
Un kit-jeu pour révéler et questionner les non-dits de la smart city
Tout comme n’importe quel élément matériel ou logiciel, les villes connectées comportent un certain nombre de failles. Flaws of the Smart City (Les Failles de la Ville Intelligente) propose, fictionnellement parlant, de réparer ces points faibles, ou au contraire, de les exploiter pour semer le chaos.
Ce kit-jeu a pour ambition de révéler les paradoxes des villes dites intelligentes, ou smart city, en mettant en lumière leurs zones d’ombre. C’est là que se nichent les frictions et controverses des technologies urbaines connectées, invisibles dans leurs argumentaires de vente : perte de contrôle des pouvoirs publics au profit d’opérateurs privés, nouvelles vulnérabilités menaçant les usagers des rues connectées, disparition de l’anonymat offert par l’espace urbain, ou encore tentation du greenwashing et de l’escalade sécuritaire.
Disponible au format print’n’play (à imprimer et à assembler soi-même), Flaws of the Smart City a été conçu pour animer des ateliers destinés à celles et ceux qui fabriquent la ville ou qui doivent gérer ces nouvelles ambiguïtés urbaines. Qu’ils soient urbanistes ou architectes, décideurs et agents publics, étudiants ou citoyens engagés, Flaws of the Smart City se propose d’aider ces acteurs à co-construire des scénarios prospectifs et critiques en s’éloignant des seules applications technologiques de la ville intelligente pour mieux se concentrer sur ses implications éthiques.


Flaws of the Smart City s’inspire des travaux d’Adam Greenfield, Anthony Townsend, Dan Hill et Antoine Picon, penseurs critiques de la smart city. Le kit met en jeu leurs réflexions à travers une série de cartes combinant les défauts de l’infrastructure urbaine connectée, avec les lieux caractéristiques de chaque ville, ainsi que des actions-clés. Mélanger ces trois éléments constitue la première étape pour spéculer sur des scénarios qui explorent à la fois des perspectives positives et négatives, susceptibles de façonner notre expérience des villes intelligentes.
Les joueuses et joueurs adoptent le rôle de l’Ange Gardien ou du Génie du Mal pour réfléchir aux interdépendances, aux failles conceptuelles, aux fragilités techniques et aux dilemmes sociaux auxquels sont confrontées nos sociétés, de plus en plus urbaines et connectées.
Ouvert à la traduction, le kit a été adapté dans plusieurs langues et localisé dans différents pays aux cultures variées en matière de smart city.
